Персонажи Diablo 3: Знахарь (Witch Doctor)    Персонажи Diablo 3: Волшебница (Wizard)    Персонажи Diablo 3: Монах (Monk)    Персонажи Diablo 3: Варвар (Barbarian)

Самые читаемые

Новинки видео

Наша кнопка

Diablo 3 Russian Community



Геймплей в Диабло 3: обозрение официального форума

battle.net Diablo 3 International Community

Обозрение официального форума от 16.04.09

Башиок сегодня резво постил по всему форуму.

Первым был ответ на вопрос от фана, обеспокоенного возможной примитивностью геймплея, в угоду, как можно большему числу неопытных игроков. Ведь геймплей в Диабло оставался и остается для всех фанов важнейшим атрибутом игры!
- Мы, нисколько, не пытаемся сделать игру легче, напротив, по сложности она будет, примерно, на уровне Диабло 2. Но, в то же время, хотим обеспечить достаточно лёгкий старт для новичков, не игравших прежде, чтобы они могли, с наименьшим количеством проблем, начать истребление монстров. Вас ждут трудности другого уровня, если попробовать описать их вкратце, то - игру будет легче изучить, но сложнее пройти. По сути дела, некоторые вещи, сделавшие игру Диабло 2 довольно непростой впоследствии, вовсе не казались такими уж проблематичными сначала. И вряд ли я сейчас смогу точно предсказать, какие возникнут сложности у игроков в Диабло 3.
Но одно могу заявить совершенно определённо – мы не планируем делать игру более лёгкой. Речь идёт, всего лишь, о различных путях преодоления игровых препятствий.
В той же теме Башиок так же ответил на вопрос: «Намеревается ли «Близзард» привлечь максимально возможное число игроков в игру посредством рекламы в других проектах Blizzard Int?» утвердительно, то есть Близзард скорей всего будут активно развивать и рекламироват игру во всех доступный ей местах.

Вопрос: Будут ли обычные враги иметь способности, которые могли бы вызвать утрату контроля над персонажем (устрашение и т.п.)?
- Мне, в настоящее время, ни о чём таком не известно, хотя, в игре и так достаточно моментов, которые осложнят жизнь вашему персонажу. Они обычно реализуются через серьёзные повреждения, но это не приводит, в прямом смысле, к утрате контроля над персонажем. В любом случае, вам решать, когда возобновить участие в игре. Вообще, способности монстров, это довольно противоречивая штука и они всё ещё в разработке, поэтому я не рискну прогнозировать, какими они окажутся. Но вот, относительно полной потери контроля над персонажем, то я не уверен, что это вписывается в концепцию игры.
Затем пользователь под ником «Idiomis» запостил довольно «увесистый» список вопросов, вот некоторые из ответов:

Вопрос: На самом деле, будет золото или оно фигурирует только в демо-ролике геймплея?
Ответ:  Всё, что вам нужно, это подойти к нему.

Вопрос: Вы можете объяснить, хотя бы, как золото в игре приобретает ценность?
Ответ: Люди будут хотеть всё больше, и больше.

Вопрос: Будет ли золото показываться при удерживании клавиши «ALT»?
Ответ: Да.

Вопрос: Повстречаются ли нам враги, знакомые по Диабло 2 (например, Blood Raven & the Summoner)?
Ответ: Возможно.

Вопрос: Как насчёт опции сокрытия экшн-бара?
Ответ: Думаю, будет; вы ведь, наверняка, видели уже скриншот без элементов интерфейса.

Вопрос: А, что это за фиолетовое свечение было на мече у Знахаря в трейлере геймплея?
Ответ: Вероятно, повышенный уровень скрытого ущерба.

Вопрос: Если зелья стали настолько редкими, тогда зачем, теперь, нужны пояса? Они добавят слотов для зелий? Или это, просто один из бонусов за итем?
Ответ: Характеристики.

Вопрос: Что за иконка, в правом верхнем углу миникарты, в трейлерах геймплея?
Ответ: Ну, если я не ошибаюсь, она ведёт на глобальную карту.

еще по это теме