Обновлено 01.05.2009 04:30 Автор: Alex8denis 22.04.2009 01:03
Затем, кто-то спросил, почему в трейлере мирные зверюшки не умирали, и будут ли они в окончательной версии игры.Я думаю, что имеется ввиду количество актов, вряд ли получится объективно оценить время, затраченное на прохождение игры в часах.
Кроме того, я не понимаю, как можно определить «длину игры», скажем, для Диабло 2? Это срок до первой вашей победы над Диабло? Или третьей? Или, может, дата окончания охоты за итемами, когда вы соберёте все самые лучшие? Или время, затраченное на покорение 99-ти уровней для каждого класса? А, быть может, это день, когда Диабло вам просто надоест? В геймплее, потенциально, заложены сотни часов увлекательных событий, в зависимости от ваших приоритетов в игре.
И, наконец, вот он – этот бриллиант, который Баш выдал на следующий день:Ну, насколько я помню, этот вопрос уже поднимался когда-то, и я давал на него ответ. Был небольшой баг, который заключался в том, что криттеры не умирали, даже получая серьёзные повреждения. Если их поражали с одной стороны, они просто отлетали в другую сторону, и всё. Но, чтобы успокоить вас на будущее, могу поклясться – кролики будут дохнуть!.
Джулиан Лав, наш технический руководитель, проинформировал меня о том, что криттеры могут не просто умирать, но умирать точно так же, как монстры. Всё к вашим услугам – расчленение, разложение, сжигание, обезглавливание, и т. д., и т. п.