Обновлено 23.09.2009 16:02 Автор: [RC]Team 23.09.2009 14:27
Как на этом, так и на других сайтах уже давно доступно видео Diablo 3 с наглядной информацией о Монахе. Вашему взору были также представлены материалы о заклинаниях персонажей и объяснены процессы разработки монстров. Последние 10 минут конференции были посвящены вопросам из зала. Полученная из них информация не представлена ни на YouTube, не где-либо еще, таким образом, ее просто не существует в сети.Без комментариев, вам придется подождать до следующего года.
В кубе были плохие и хорошие стороны. Нам нравится то, что он предоставлял игроку контроль над созданием некоторых предметов, но нам не нравится, что многое было спрятано от глаз. Игроки не должны пользоваться веб сайтами, чтоб узнать как работает тот или иной предмет. Мы собираемся улучшить это, но на данном этапе я не готов делиться подробностями.
Наверное, вы имеете виду воинственный клич Варвара? Пока Варвар не достаточно проработан, но хорошо, что вы напомнили, мы займемся этим в ближайшее время.
В ранней стадии разработки монах должен был драться с голыми руками, но позже выяснялось, что использование оружия доставит игрокам большее удовольствия в драке. Персонажи в Диабло определяются по оружию. Поэтому монах стал использовать копья. Он может выполнять быстрые движения, используя копья, они будут более быстрыми, чем простые удары кулаками. Мы не знаем каким окажется конченый результат и как будет выглядеть оружие Монаха в действии, поживем увидим!
Вы скорей всего имеете ввиду какая будет атмосфера в Diablo 3.
Да, мы думаем, что Диабло 3 будет оставаться таким же мрачным, каким он был ранее и на него действительно повлияют ужасы бытия. На данный момент нам надоело "разглагольствовать", но если вы просмотрите демо ролики, то непременно окунетесь в зловещую и мрачную атмосферу игры. Город в Diablo будет полностью осквернен. На самом деле город, как и многое представленное в роликах является лишь частью того, что ждет вас на опасном пути.
Да, движение активируются таймерами, если вы не кликаете повторно, достаточно быстро на мышку, то вторая комбо-атака не будет активирована. На данный момент наш таймер активирован на 0,6 секундах, я надеюсь, что игрок сможет сбросить отчет, когда ему заблагорассудиться.
Нам хочется сделать доступным как можно больше стилей игры в Diablo III. Игроки будут всегда жаждитьполучить лучшие награды, а боссам будут кидаться лучшими предметами. В конце Диабло 2 содержался лучший ответ на ваш вопрос. Исключающий разнообразия. В Диабло 3 мы собираемся создать что-то наподобие World of the Warcraft, предоставить игрокам наиболее исчерпывающее число квестов. Это разнообразит как ход, так и конец игры. Игроки будут выполнять забеги, но всегда разные. Пока еще рано обобщать и добиваться от нас точных ответов. К концу игры в вашем снаряжении окажется намного больше оружия, чем вам когда-либо снилось, ваше оружие будет более стратегическим. Речь пойдет не просто о нанесении большего ущерба противникам.
Я воздержусь от комментариев. Но уже сейчас, я могу отметить, что присутствие наемников в Диабло 2 нам показалось отличным концептом, я думаю, мы расширим их поле деятельности в Diablo 3!
Безусловно да! Мы будем поддерживать обнаружение магии и золота. Это будет работать наподобие находки рун и драгоценных камней. Кроме прочего, все фанаты магии играли в Диабло 2 именно Волшебницей, так как она была знатоком по нахождению магии, мы попытаемся исправить сложившуюся ситуацию, то есть магия достанется всем.
Он будет еще какими огромными. Мы не очень были довольны методами передачи накопленного между игроками в Диабло 2, у них должно было быть что-то в роде, тайника, а может и электронной почты. Как обычно у нас в запасе много идей и мыслей по этому поводу, к сожалению еще рано их озвучивать.
Мы постарались передать все нюансы этого интервью, а так же сохранить смысл и оригинальность ответов.