Наша кнопка

Diablo 3 Russian Community



Skill Trees | Дерево навыков | БлиззКон

ПечатьE-mail

Дерево навыков (Skill Tree) в Диабло 3

Деревья навыков появились на последней конференции BlizzCon и уже успели порадовать публику в демо игре Диабло III.
По словам Башиока, сегодняшний Диабло III позволяет игроку видеть одно за другим деревья в одном окне. В ваших возможностях распределять очки напротив любого из деревьев навыков. Достигнув лимита первого уровня, вы разблокируете второй уровень и продвигаетесь в следующий. Данное новшество появилось только в Диабло 3, его не было ни в Диабло 2, ни в War Craft.

Башиок уверен, что подобная система имеет больше возможностей. Она позволит поклонникам игры без проблем улучшить выбранного персонажа. Надеемся, что подробности будут раскрыты в августе на Конференции BlizzCon 2009, а пока деревья навыков остаются загадкой.
Башиок: Как было упомянуто в прошлых постах, мы все еще работаем над деревьями навыков.
(Данное изображение показывает старый стиль дерева навыков прошлого месяца. Сейчас все изменилось)

То, что было показано до сегодняшнего дня, не является окончательной версией. Мы довольны тем, что имеем, но даже, несмотря на это все может поменяться.
Вам придется представить самим как все выглядит без наличия какого-либо изображения. Деревья навыков не отличаются глобально от своих предшественников, единственное, в чем разница так это в том, что деревья можно видеть одновременно. Возьмем, к примеру, деревья навыков Варвара, они все видны на одном экране, навык за навыком. Этот факт очень важен для тех, кто не хочет тратить 5 очков, чтобы перейти в другой уровень, набрав 5 очков, вы без труда открываете следующее дерево навыков.
Таким образом, я бы мог потратить 2 очка на Повышенную Чувствительность, которая относится к навыкам берсеркера и 3 очка на Сильный удар из навыка Juggernaut , получая всего 5 очков, я прохожу в следующий уровень навыков.
Для игрока открываются возможности получения способностей не только через вложения, а скорее по собственному предпочтению и выбору.
На самом деле у игрока появляется намного больше возможностей, чем, кажется на первый взгляд. Безграничные навыки помогают просматривать вдоль и поперек различные участки. Когда все деревья открыты мы можем их очистить, удалив использованные способности. Больше не понадобится бросаться ненужными навыками, такими как смягчение повреждений. Игроков обычно всегда сохраняется доступ к навыкам, которые им требуются. Каждому варвару скорей всего захочется обладать смерчем. И почему бы нет? Этот вид дерева позволит получить этот навык.
Все находится в разработке и постоянных улучшениях. Мы тестируем все изменения, пока не будем довольны результатом.

Обновления: Башиок добавил несколько деталей в ответе:
Цитата Близарта:
Если вы поступаете таким образом так в чем же вообще плюс деревьев навыков, игрок не может создавать дерево с несколькими уровнями..
Башиок: На самом деле это всего лишь одно дерево. Разделения осуществляют пару вещей. Эта группа объединяет похожие возможности. Кроме всего прочего, игроки смогут обнаружить свои лучшие навыки исследовать их, убирая ненужные и добавляя лучшие
Башиок:
Единственное, что можно сделать, так это сделать все возможные стили видимыми.

Перевод [RC]Team специально для Diablo 3 Russian Community
Источник:
Diablo III Skill Trees Innovative Overhaul