Наша кнопка

Diablo 3 Russian Community



База знаний

Встреча с песчанными акулами

ПечатьE-mail

Обновлено 10.10.2009 21:06 Автор: Administrator 10.10.2009 20:32

Встреча с песчаными акулами или смерть песков

Часть первая
Из записей Абд аль-Хазира 0.0.4
dune tresher diablo 3
Когда я собрался с мыслями и решил зафиксировать произошедшее в мире в одном единственном томе, происшествие чрезвычайной важности потрясло меня и тем самым оторвало от работы. Новость о том, что существо, возникшее из песков, убило одного из жителей города всего лишь в нескольких шагах от ворот, побудила меня отправиться за ворота города, чтоб увидеть чудовище собственными глазами. Очень давно песчаные акулы были изгнаны из среды своего обитания и поселились на территории пограничья. Местные жители почти не сталкивались с этими тварями, а те в свою очередь время от времени навещали город, уничтожая мелкий и крупный рогатый скот. В большинстве случаев на помощь приходил Франклин Барроу.
Мы оба обожали путешествовать, благодаря чему наши пути неоднократно пересекались (мои читатели наверно помнят сурового седого дядьку-глыбу из Зиансайских Хроник). Мы решили объединить с ним силы и отправиться на поиски чудовища.
 

Skill Trees | Дерево навыков | БлиззКон

ПечатьE-mail

Обновлено 25.05.2009 14:31 Автор: Киноварь 25.05.2009 14:00

Дерево навыков (Skill Tree) в Диабло 3

Деревья навыков появились на последней конференции BlizzCon и уже успели порадовать публику в демо игре Диабло III.
По словам Башиока, сегодняшний Диабло III позволяет игроку видеть одно за другим деревья в одном окне. В ваших возможностях распределять очки напротив любого из деревьев навыков. Достигнув лимита первого уровня, вы разблокируете второй уровень и продвигаетесь в следующий. Данное новшество появилось только в Диабло 3, его не было ни в Диабло 2, ни в War Craft.
   

Карта мира Диабло

ПечатьE-mail

Обновлено 04.05.2009 08:56 Автор: [RC]Team 13.04.2009 15:37

Карта мира Диабло 3

diablo 3 world map
   

О Диабло 3. Геймплей, История, Персонажи, Факты

ПечатьE-mail

Обновлено 10.03.2009 11:46 Автор: Araneli 10.03.2009 07:52

alt

Схожесть и отличия геймплея

Как ожидается, Diablo III будет похожа на предыдущую версию Diablo II, несмотря на то, что многие элементы геймплея сохраняются, появится новый нюанс - совместное прохождение. Кроме того, новая игра будет полностью трехмерная, благодаря специально разработанному движку. Смотрится такая картинка достаточно стильно и ярко, способствуют этому с современные спецэффекты. Что же касается изменения элементов геймплея, то использование зелья в бою практически не понадобиться, а переключать заклинания и ауры можно с помощью мыши. Для этой версии маломощный компьютер не проблема, да и поддержки DirectX 10 не потребуется. Огромным прогрессом является возможность крушить декорации - сундуки, шкафы, гробницы, стеллажи. Все это можно использовать в бою, причем в некоторых случаях стены можно обрушить непосредственно на противника. В Diablo III будет использована абсолютно новая система заданий. При этом, чтобы получить наибольшее приближение к реальности, разработана случайная генерации подземелий. Помимо того, игра сопровождается дополнительными заданиями, различными для каждого уровня, которые в некоторых случаях не будут касаться основной истории.
   

Кафедрал Тристама

ПечатьE-mail

Обновлено 10.03.2009 12:35 Автор: [RC]Team 22.02.2009 02:03

alt

Кафедрал Тристама

Из писаний Абд-Аль-Хазира

После того как я увидел собственными глазами остатки «Тристама», я ощутил потребность дальнейшего исследования информации о коридорах и катакомбах, находящихся под его старым кафедралом. Что содержало в себе мистику. Изначально построеный как монастырь «Хорадрик», где-то в 912 (Для подробной информации о «секретном харадрическом порядке» обратите внимание на мои личные записи, относящиеся к античным мистическим традициям), здание было позже перестроено в «Закрум Кафедрал»

По легенде, монастырь был построен над сводом места заточения мистического Диабло и должен был воплощать в себе ужасы, которые мы ассоциируем с именем «Тристам».
Что-бы пролить свет на загадки и мистерии старого кафедрала, я нашел искателя приключений, который «съел собаку» на преодолении опасностей, которые, возможно, подстерегали нас в нелегком пути к подземельям ада.  

Мы все слышали о странных вещах происходящих в «Тристаме», но мы были заняты получением в наши руки того, что мы могли бы украсть

Он остановился и задумчиво почесал культю левой руки.

"Вы когда-нибудь протестовали против того, что перед тем как найти сокровище вы впутываетесь в неприятности с монстрами? почему бы не положить его в защищенное место?"

Он намеренно нагнетал напряжение, проливая свет на все происходящее.

"По прибытию в «Тристам» мы потратили некоторое время прежде, чем мы поняли, что происходит в кафедрале. В городе был приятный гостевой дом, если вспомнить. Правда в том, что что-то злое исходило из той старой церкви: Вы бы почувствовали это. А сейчас я и мои товарищи не хотим признавать, что мы были напуганы. Итак, после того как мы убежали с просьбами простить нас, мы направились внутрь. И позвольте мне сказать, что я никогда не чувствовал смерть и ее запах так, как чувствовал его в этом месте. Однажды внутри мы столкнулись с нежитью"
и он остановился проверить не засмеялся, от того что не верю ему.

Я не засмеялся и он продолжил
"Да, совершенно точно с нежитью. Я встречался с нежитью несколько раз, но никогда не уживался с ней. Ты думаешь ты готов к этому, но всегда что-то просто застревает у тебя в глотке. Ужасное чувство. Твои руки становятся липкими от пота, и невозможно держать меч правильно...твой боевой дух падает от встречи с чем-то подобным этому. И это невообразимое зловоние. Но мы продвигались дальше — я подошел к этому с другой стороны, подавляя в себе это чувство, ты двигаешься дальше."

После этого рассказа, его настроение заметно упало. Я обнаружил, что расслабился и приблизился, чтоб не упустить малейших деталей.
"Потом все пошло наперекосяк. У нас начались столкновения, стычки, бои с этими темным ...штуковинами...чертями или демонами...или падшими, думаю так они называются. Их было множество. Все эти рогатые и эти вспышки красного, атакующие нас со всех сторон. Я не думаю, что ты вряд ли когда-нибудь мог бы быть готов к такому. Мы потеряли направление, что было не очень трудно сделать. Там было так темно..."

"И потом мы услышали это, этот ужасающий голос, который можно описать, как пиление человеческих костей. Я даже могу вспомнить, что я говорил. Я был так напуган, что даже не мог понять его, но он повторял снова и снова."

Этот путешественник начал заикаться, произнося эти слова.
"Он был той раздувшейся штукой...и...и она была полной от крови, и человеческие тела — везде, куда бы я не повернулся меня охватывали все новые и новые страхи. И внезапно он оказался на нас, мы не могли стряхнуть его. Джерими был сражен первым, и потом я убежал. Я признаю, я бежал, приговорив моих товарищей к смерти. Я не мог встретиться с этой штукой лицом к лицу, это все было просто ужасно. Он ударил меня скользящим ударом, когда я бежал, но даже того было достаточно, чтобы отрубить мне руку почти под корень. Я должен был быть более здоров после этой работы...."

В этот момент он затих, потерянный в том, что он пережил в тот день.