Наша кнопка

Diablo 3 Russian Community



Unburied | Непогребенный

ПечатьE-mail

Обновлено 14.11.2009 05:11 Автор: [RC]Team 13.03.2009 11:12

Пополнение в бестиарии "Непогребенный"

Из записей Абд Ал-Хазира
Что-то не совсем так. В воздухе витает ужас или что-то иное, так или иначе я чувствую это. Я был за пределами Тристрама когда услышал ужасающий крик и огонь, запущенный прямо в небо. Я понял, что беда близко, пройдя несколько шагов, я наткнулся на изувеченное тело путешественника. Ему едва ли удалось поведать мне свою ужасную историю, через мгновенье он отошел от жизни, успев лишь вымолвить, что его убийцы слыли под именем «непогребенные».
Месяц назад, я описывал в своих сказаниях некую нежить, населившую наши земли. Как оказалось, эта нежить не представляет собой ничего особенного, по сравнению с Непогребеными, описанными моим умирающим собеседником.
Он был своего рода офицером, местным охранником, одним из тех, кого все чаще можно встретить в последние годы. Пока странник возился у надгробья, массивное, рогатое бегемотообразное чудовище вырыло себе выход из могилы. Бедный путешественник описал его как отвратительную тварь, представляющую собой смесь нескольких созданий, из его тела тут и там торчали гниющие останки трупов и огромные клыки, из множества ртов капали слюни. Путешественник сражался не один, но временно уцелеть удалось только ему.
Будучи рожденными из глубин человеческих страданий, эти твари питаются человеческими страданиями. В тех местах, где трупы сбрасывали в одну яму, особо не церемонясь, непогребенные востают без особых усилий. Я задаюсь вопросом, могут ли непогребенные являться оружием справедливости и признанием бесчеловечности наших близких. Что оживляет этих тварей, что отличает их обычных рядовых зомби или нежитей скелетов?
В течение нескольких дней я действительно чувствую, что приближение конца человечества близко. На самом деле наш мир является своего рода домом с поселившимся в нем тревогой, каждый рассвет может стать последним, а мы в свою очередь должны оставаться людьми, выстоять, доказать самим себе, что мы люди.
Темнота, не смотря не на что, приближается, помяните мои слова.
В конце февраля произошло очередное пополнение бестиария, новичка звать Непогребённый (Unburied). И если прежде он был представлен лишь среди арт-творчества студийных дизайнеров, то теперь же, состоялось, так сказать, полноценное знакомство. Сценаристы достаточно подробно описали этого монстра посредством учёного-летописца Абд Аль-Хазира.

Не обошёл новоприбывшего своими комментариями и представитель компании Близзард на официальном форуме. «Непогребённый образован из смеси почвы, камней и погибших людей, а, также, их душ. Шипы, покрывающие его тело – это осколки камней, соприкасавшихся с ним во время формирования этого существа».

Позже, он дал более развёрнутую характеристику, в ответе на следующий вопрос одного из форумчан:
- Новые скриншоты Непогребённого производят отличное впечатление, но когда эти твари нападают группой – это уже не выглядит так здорово. И ещё, возможно ли случайную генерацию применить не только к толпе монстров, но и к отдельно взятому существу, так, чтобы у них отличались, например, шипы и их положение на теле, форма головы и прочее?
«Ну, если быть до конца честным, то все эти скриншоты немного наиграны. Вряд ли вы столкнётесь в игре с толпой монстров, состоящей только из Непогребённых. На самом деле, они будут «разбавлены» другими представителями бестиария и скучать вам, точно, не придётся. А, что касается рандомизации, то это, конечно, потребовало бы немалых усилий, но, в принципе, такое возможно. Другой вопрос в том, несколько разумно тратить свои ресурсы на разукрашивание существ, которые исчезнут за считанные секунды. Полагаю, не очень. С нашей точки зрения гораздо рациональнее сосредоточиться на создании уникальных монстров, это внесёт в игру больше разнообразия».
Источник http://www.diablo-3.ru
 

О Диабло 3. Геймплей, История, Персонажи, Факты

ПечатьE-mail

Обновлено 10.03.2009 11:46 Автор: Araneli 10.03.2009 07:52

alt

Схожесть и отличия геймплея

Как ожидается, Diablo III будет похожа на предыдущую версию Diablo II, несмотря на то, что многие элементы геймплея сохраняются, появится новый нюанс - совместное прохождение. Кроме того, новая игра будет полностью трехмерная, благодаря специально разработанному движку. Смотрится такая картинка достаточно стильно и ярко, способствуют этому с современные спецэффекты. Что же касается изменения элементов геймплея, то использование зелья в бою практически не понадобиться, а переключать заклинания и ауры можно с помощью мыши. Для этой версии маломощный компьютер не проблема, да и поддержки DirectX 10 не потребуется. Огромным прогрессом является возможность крушить декорации - сундуки, шкафы, гробницы, стеллажи. Все это можно использовать в бою, причем в некоторых случаях стены можно обрушить непосредственно на противника. В Diablo III будет использована абсолютно новая система заданий. При этом, чтобы получить наибольшее приближение к реальности, разработана случайная генерации подземелий. Помимо того, игра сопровождается дополнительными заданиями, различными для каждого уровня, которые в некоторых случаях не будут касаться основной истории.
   

Кафедрал Тристама

ПечатьE-mail

Обновлено 10.03.2009 12:35 Автор: [RC]Team 22.02.2009 02:03

alt

Кафедрал Тристама

Из писаний Абд-Аль-Хазира

После того как я увидел собственными глазами остатки «Тристама», я ощутил потребность дальнейшего исследования информации о коридорах и катакомбах, находящихся под его старым кафедралом. Что содержало в себе мистику. Изначально построеный как монастырь «Хорадрик», где-то в 912 (Для подробной информации о «секретном харадрическом порядке» обратите внимание на мои личные записи, относящиеся к античным мистическим традициям), здание было позже перестроено в «Закрум Кафедрал»

По легенде, монастырь был построен над сводом места заточения мистического Диабло и должен был воплощать в себе ужасы, которые мы ассоциируем с именем «Тристам».
Что-бы пролить свет на загадки и мистерии старого кафедрала, я нашел искателя приключений, который «съел собаку» на преодолении опасностей, которые, возможно, подстерегали нас в нелегком пути к подземельям ада.  

Мы все слышали о странных вещах происходящих в «Тристаме», но мы были заняты получением в наши руки того, что мы могли бы украсть

Он остановился и задумчиво почесал культю левой руки.

"Вы когда-нибудь протестовали против того, что перед тем как найти сокровище вы впутываетесь в неприятности с монстрами? почему бы не положить его в защищенное место?"

Он намеренно нагнетал напряжение, проливая свет на все происходящее.

"По прибытию в «Тристам» мы потратили некоторое время прежде, чем мы поняли, что происходит в кафедрале. В городе был приятный гостевой дом, если вспомнить. Правда в том, что что-то злое исходило из той старой церкви: Вы бы почувствовали это. А сейчас я и мои товарищи не хотим признавать, что мы были напуганы. Итак, после того как мы убежали с просьбами простить нас, мы направились внутрь. И позвольте мне сказать, что я никогда не чувствовал смерть и ее запах так, как чувствовал его в этом месте. Однажды внутри мы столкнулись с нежитью"
и он остановился проверить не засмеялся, от того что не верю ему.

Я не засмеялся и он продолжил
"Да, совершенно точно с нежитью. Я встречался с нежитью несколько раз, но никогда не уживался с ней. Ты думаешь ты готов к этому, но всегда что-то просто застревает у тебя в глотке. Ужасное чувство. Твои руки становятся липкими от пота, и невозможно держать меч правильно...твой боевой дух падает от встречи с чем-то подобным этому. И это невообразимое зловоние. Но мы продвигались дальше — я подошел к этому с другой стороны, подавляя в себе это чувство, ты двигаешься дальше."

После этого рассказа, его настроение заметно упало. Я обнаружил, что расслабился и приблизился, чтоб не упустить малейших деталей.
"Потом все пошло наперекосяк. У нас начались столкновения, стычки, бои с этими темным ...штуковинами...чертями или демонами...или падшими, думаю так они называются. Их было множество. Все эти рогатые и эти вспышки красного, атакующие нас со всех сторон. Я не думаю, что ты вряд ли когда-нибудь мог бы быть готов к такому. Мы потеряли направление, что было не очень трудно сделать. Там было так темно..."

"И потом мы услышали это, этот ужасающий голос, который можно описать, как пиление человеческих костей. Я даже могу вспомнить, что я говорил. Я был так напуган, что даже не мог понять его, но он повторял снова и снова."

Этот путешественник начал заикаться, произнося эти слова.
"Он был той раздувшейся штукой...и...и она была полной от крови, и человеческие тела — везде, куда бы я не повернулся меня охватывали все новые и новые страхи. И внезапно он оказался на нас, мы не могли стряхнуть его. Джерими был сражен первым, и потом я убежал. Я признаю, я бежал, приговорив моих товарищей к смерти. Я не мог встретиться с этой штукой лицом к лицу, это все было просто ужасно. Он ударил меня скользящим ударом, когда я бежал, но даже того было достаточно, чтобы отрубить мне руку почти под корень. Я должен был быть более здоров после этой работы...."

В этот момент он затих, потерянный в том, что он пережил в тот день.
   

JPAGE_CURRENT_OF_TOTAL