По поводу деревьев скиллов (вообще), всем известное официальное лицо, на всем известном официальном форуме, выдало, в понедельник, довольно длинный комментарий. Вот небольшой отрывок:
«… Итак, нынешняя система не имеет каких-то радикальных отличий от предыдущей. Но, если вы посмотрите на уже известное, например, дерево скиллов Варвара, то увидите, что ветви навыков (Баттлмастера, Берсеркера, Джаггернаута), не разнесены по разным вкладкам, а объединены друг с другом.
Таким образом, вместо того, чтобы тратить пять очков на Берсеркера, для последующего развития, там же, навыков второго уровня (ряда), обновлённая система позволит вам расходовать накопленные ресурсы в любом направлении. То есть, вложив эти пять очков в навыки первого уровня, вы получаете возможность зайти на следующий уровень, каждой из трёх ветвей скиллов своего персонажа…».
Деревья навыков появились на последней конференции BlizzCon и уже успели порадовать публику в демо игре Диабло III. По словам Башиока, сегодняшний Диабло III позволяет игроку видеть одно за другим деревья в одном окне. В ваших возможностях распределять очки напротив любого из деревьев навыков. Достигнув лимита первого уровня, вы разблокируете второй уровень и продвигаетесь в следующий. Данное новшество появилось только в Диабло 3, его не было ни в Диабло 2, ни в War Craft.
Башиок уверен, что подобная система имеет больше возможностей. Она позволит поклонникам игры без проблем улучшить выбранного персонажа. Надеемся, что подробности будут раскрыты в августе на Конференции BlizzCon 2009, а пока деревья навыков остаются загадкой.
Башиок:
Как было упомянуто в прошлых постах, мы все еще работаем над деревьями навыков. То, что было показано до сегодняшнего дня, не является окончательной версией. Мы довольны тем, что имеем, но даже, несмотря на это все может поменяться. Вам придется представить самим как все выглядит без наличия какого-либо изображения. Деревья навыков не отличаются глобально от своих предшественников, единственное, в чем разница так это в том, что деревья можно видеть одновременно. Возьмем, к примеру, деревья навыков Варвара, они все видны на одном экране, навык за навыком. Этот факт очень важен для тех, кто не хочет тратить 5 очков, чтобы перейти в другой уровень, набрав 5 очков, вы без труда открываете следующее дерево навыков. Таким образом, я бы мог потратить 2 очка на Повышенную Чувствительность, которая относится к навыкам берсеркера и 3 очка на Сильный удар из навыка Juggernaut , получая всего 5 очков, я прохожу в следующий уровень навыков. Для игрока открываются возможности получения способностей не только через вложения, а скорее по собственному предпочтению и выбору. На самом деле у игрока появляется намного больше возможностей, чем, кажется на первый взгляд. Безграничные навыки помогают просматривать вдоль и поперек различные участки. Когда все деревья открыты мы можем их очистить, удалив использованные способности. Больше не понадобится бросаться ненужными навыками, такими как смягчение повреждений. Игроков обычно всегда сохраняется доступ к навыкам, которые им требуются. Каждому варвару скорей всего захочется обладать смерчем. И почему бы нет? Этот вид дерева позволит получить этот навык. Все находится в разработке и постоянных улучшениях. Мы тестируем все изменения, пока не будем довольны результатом.
Обновления: Башиок добавил несколько деталей в ответе: Цитата Близарта:
Если вы поступаете таким образом так в чем же вообще плюс деревьев навыков, игрок не может создавать дерево с несколькими уровнями..
Башиок:
На самом деле это всего лишь одно дерево. Разделения осуществляют пару вещей. Эта группа объединяет похожие возможности. Кроме всего прочего, игроки смогут обнаружить свои лучшие навыки исследовать их, убирая ненужные и добавляя лучшие
Башиок:
Единственное, что можно сделать, так это сделать все возможные стили видимыми.